fcesc escribió:
Pero estos últimos días, la NS ha tenido un comportamiento extraño
El único que conozco que ha tenido problemas similares, creo recordar, fue algo de la fuente de alimentación, la única forma de reiniciar el trasto es apagando.
La Reverb, es complicada

Hay tutoriales y explicaciones para todos los gustos, pero hay que porbar las cosas sabiendo qué es lo que estás haciendo, si no .... nunca serás capaz de recrearlo en otro cacharro que no sea el que tú usas.
Recomiendo usar el buscador de hispasonic.com y empezar a documentarse, tenemos herramientas cojonudas a nuestro alcance, no como hace 25 años, que el que sabía usar una mesa o un procesador XXX, se callaba la boca, como un cabrón, para que nadie supiese el 'gran secreto'... menudos imbéciles, y años después te das cuenta que con la mitad que ellos se sacan cosas de mayor calidad, tremendo.
Con manual nova en la mano:
Decay: el tiempo que quieres que la reverb se 'quede sonando'
Pre-dly: tiempo de separación entra la señal seca y la reverb, 'limpia' 'define'... a veces no
Shape: es la forma de la habitación, pero este lo miraría después del siguiente
Size: tamaño del local, este combinado con el decay.... cuidado, hay que escuchar el resultado final, ya que el decay alarga de forma artificial la reverb, la mantiene, en cambio el tamaño de sala tiene un decaimiento más lógico, se supone, aunque no se puede medir igual que el decay, que es más exacto.
Lo siguiente es cómo hay que tratar determinadas frecuencias para que la reverb adquiera el carácter que queremos.
Hi Col & Lo Col:
color agudos: va de apagado a cristalino...Wool, Warm, Real, Clear, Bright, Crisp y Glass. Es indicativa la traducción de cada palabra
color graves: va de la bola de graves a graves capados...Thick, Round, Real, Light, Tight, Thin, NoBass
Esto da calidez o brillo y suelo. Recomiendo partir de Real, que es como .... plano.
Una vez seleccionado el tipo de color y todo eso, podemos potenciar los agudos o los graves con:
Hi Lev & Lo Lev: -25, 25
Early refletions: sirve para atenuar las reflexiones iniciales de la reverb de manera que le quitamos protagonismo, por llamarlo algo, es a gusto
RevLev: Esto es ... qué volumen quieres en la reverb?
Diff: esto es como si en la sala pusiésemos paneles acústicos absorventes, controla la 'densidad' de la reverb y elimina el flutter, que es como una especie de realimentación de las reflexiones de reverb.
Mix: el más importante, la mezcla seca/efecto.
Además de todo esto, si eliges un tipo de reverb determinado, puedes encontrar un sonido más adecuado a tus preferencias
Spring: la típica de las guitarras
Hall: Gran salón o catedral, si subes otros parámetros es un Cathedral en toda regla.
Room: es la más oscura de todas, a mi me resulta más natural
Plate: es más brillante, sala como de revestimientos cerámicos
La Reverb es jodida, si te pasas con algo...

Lo que se busca es determinante:
Reverb fuerte y presente, sube level decay corto, sala pequeña, color cálido, corta de agudos o potenciada de graves.... mix alto
Reverb de rellenar: decay largo, level alto, resto a gusto según estilo, interpretación e instrumento, mix bajo
No es igual una reverb de un acompañamiento, una rítmica con pelotas que de un solo
Hay que probar y partir de presets que ya están hechos y modificarlos para saber qué es y qué no.
TOMA LADRILLO!!!

Adjunto un archivo de algo al respecto