Efectos

¿Distorsión y reverb hechas de ruido? Existen, y el Gamechanger Audio Noise Pedal las tiene

Gamechanger Audio, con sede en Riga (Letonia), anunció el jueves pasado el Noise Pedal - Broadband Signal Multiplier, un pedal estéreo de ruido. Sí, tal cual, de ruido. No puerta de ruido, no.

La idea central es generar ruido blanco y combinarlo con 30 motores de ruido distintos para construir una distorsión (el Noisedrive) y una reverb (Noiseverb). Los mandos Chaos, Strength y Spectrum moldean el ruido antes de que pase por las secciones de distorsión o reverb. Cambiar un motor altera el carácter tanto del Noisedrive como del Noiseverb. El pedal cuenta con 129 presets y una pantalla central.

Con guitarra, bajo u otro instrumento conectado funciona como un procesador de efectos; sin nada conectado, se convierte en un generador de ruido independiente. Para los guitarristas, esta idea es muy rara, pero en el mundo del sinte, es el pan de cada día.

Además, el dispositivo incorpora un sensor óptico que detecta la proximidad mediante infrarrojos, así que podemos controlarlo mediante gestos con la mano o el pie, como lo haríamos con un Theremín. Es el segundo pedal de la Math Series, la línea de procesamiento digital de la marca que arrancó con el Recoder (finales de 2025). La preventa está abierta y los envíos están previstos para enero de 2027.

Gamechanger Audio Noise Pedal sobre una superficie iluminada con colores rojos y azules
El Noise Pedal, con la pantalla en el centro y las tomas de audio y MIDI en el canto superior.
Gamechanger Audio

De dónde viene

Gamechanger Audio hace pedales con tecnologías poco habituales. Su Plus Pedal ofrece un sustain tipo pedal de piano — y el diseño es, literalmente, el de un pedal de sustain de un piano real; el Light Pedal lee con tecnología óptica por infrarrojos los muelles de una reverb; el Bigsby Pedal es como tener una palanca Bigsby real al alcance del pie; y el Plasma Pedal genera distorsión mediante descargas en un tubo de gas. Su primer modelo, el Recoder, se describe como una «workstation de morphing espectral» capaz de grabar una frase y aplicar su espectro a la señal en directo. Vamos, todo cosas rarísimas.

Noisedrive, la distorsión

La sección Noisedrive mezcla la señal del instrumento con el ruido elegido para trasladar sus texturas al sonido. Agarráos que vienen curvas: hay varias formas (familias) de generar el ruido; la familia OSC convierte el motor en un oscilador, que sigue la afinación de las notas del músico y emplea las técnicas LFSR y osciladores de ruido. La familia FREQ opera en el dominio de la frecuencia e incluye FFT y modulación espectral, con funciones como vocoder o desplazamiento de formantes. La familia WAVE actúa en el dominio del tiempo, con AM, modulación en anillo, wavefolding y waveshaping.

Amount es un mando que, al girarlo aun lado, tenemos más presente la señal del instrumento, al otro, cada vez menos instrumento y más ruido. Sustain y Timbre hacen lo que sugieren, y la sección Noisedrive cuenta con un pulsador propio; al mantenerlo pisado se activa la realimentación para crear un muro de ruido imprevisible.

Noiseverb, una reverb hecha de ruido

El Noiseverb utiliza el mismo ruido ya moldeado para construir la reverberación. Ofrece tres tipos: FDN, que es una "red de retardos realimentada"; SPEC, donde el ruido adopta el espectro del instrumento para generar una reverb compuesta únicamente por ruido; y RES, que extrae resonancias a partir de los picos tanto de la señal como del ruido, con un carácter similar al de un phaser. El control Size va de reverbs cortas a espacios casi infinitos, y también puede cambiar el método de difusión. Hay 6 algoritmos en total.

Level, Shape y Density completan el control de la sección Noiseverb. El mando Level permite mandar a la reverb la señal limpia del instrumento o la ya procesada por el Noisedrive. Este envío funciona aunque el módulo Noisedrive esté apagado. El Shape actúa como control de ducking o pre-delay, y el Density permite transitar desde texturas más sutiles hasta tonalidades más saturadas. Los cambios en el motor de ruido afectan también a la reverb. Nuevamente, la sección Noiseverb cuenta con un pulsador propio que, mantenido pisado, activa el típico Freeze para congelar la cola de la reverb.

Sensor de infrarrojos, MIDI y conexiones

Entre los dos pulsadores se encuentra un sensor óptico de proximidad por infrarrojos, que puede asignarse a cualquier combinación de mandos y controlarlos. Por ejemplo, un solo gesto puede cambiar simultáneamente el ruido, la distorsión y la reverb. Para activar o desactivar este sensor se deben pisar los dos pulsadores a la vez.

Una mano conecta un cable al Noise Pedal, en el suelo, con una guitarra eléctrica detrás
Los dos pulsadores corresponden a las secciones Noiseverb y Noisedrive.
Gamechanger Audio

En cuanto a las conexiones, el Gamechanger Audio Noise Pedal cuenta con entradas y salidas de audio en formato estéreo real, con jacks independientes para izquierda y derecha. Además, integra un puerto USB-C para la gestión de actualizaciones de firmware y el envío de mensajes PC y CC. El MIDI se gestiona mediante un conector en minijack TRS de 3,5 mm que incluso permite conectar un teclado MIDI; en esta configuración, los motores de ruido actúan como un sinte parafónico de ruido. Si no se conecta ningún instrumento, los motores pueden controlarse directamente como un instrumento generador de ruido.

¿Qué os parece este enfoque del ruido como instrumento? Podéis comentar en el foro de pedales y efectos.

Precio y disponibilidad

La preventa del Noise Pedal se cierra el 23 de noviembre, con envíos previstos para enero de 2027. El precio es de 249 € con IVA incluido, 249 dólares en EE. UU. (más impuestos), y los pedidos realizados hasta el 15 de noviembre incluyen una unidad firmada y numerada por el equipo de la Math Series.

Más información |Gamechanger Audio

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EL AUTOR

Micky Vega es guitarrista, comunicador y traductor especializado en el ámbito del instrumento, con más de tres décadas de experiencia en torno a la guitarra.

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