Vieja escuela, artículos Diógenes, Rediseño...primero V-Amp2 a V-Amp Studio

Alexander Fonti
por hace 1 día
Hola Guitarristas, recuerdan la serie V-Amp de Behringer?

Estoy en la cruzada de levantar un nuevo diseño de la V-Amp designer llamandola V-Amp Studio...version mejorada de lo que solia ser la interfaz...puede que haga lo mismo pero es mas intuitiva...probablemente no es perfecta y requerirá mejoras...pero con la ayuda de todos, puede salir un buen hijo para este viejo cacharro...en su época no muchos dominaban la emulación pero ahora puede dar mucho este aparatito...COMO DIJE, AUN FALTAN COSILLAS...



Codigo HTML: (PRUEBAS)


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<head>
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<title>V-AMP STUDIO</title>

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* { box-sizing: border-box; }

body {
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font-family: Arial, sans-serif;
}

header {
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.status i {
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button, select {
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button:hover {
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.toolbar {
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main {
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.panel {
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.section-title {
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.preset {
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.device {
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.device-title {
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.device-title h2 {
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display: grid;
grid-template-columns: repeat(6, 1fr);
gap: 12px;
}

.knob-wrap {
text-align: center;
}

.knob {
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height: 62px;
margin: auto auto 10px;
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.knob::before {
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transform: rotate(var(--angle, 0deg));
}

.knob-wrap input {
width: 100%;
accent-color: var(--gold);
}

.knob-label {
font-size: 10px;
letter-spacing: 1px;
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.knob-value {
font-size: 11px;
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}

.modules {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
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.module {
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.module-content {
min-height: 290px;
}

.module-heading {
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}

.module-heading h2 {
font-size: 15px;
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.carousel {
display: grid;
grid-template-columns: 40px 1fr 40px;
align-items: center;
gap: 10px;
}

.arrow {
font-size: 23px;
height: 55px;
color: var(--gold);
}

.items {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 12px;
}

.item {
min-height: 155px;
padding: 15px 8px;
border: 1px solid var(--line);
border-radius: 6px;
background: linear-gradient(145deg, #292e30, #171a1b);
text-align: center;
cursor: pointer;
}

.item:hover, .item.selected {
border-color: var(--gold);
background: #302a20;
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.amp-graphic {
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font-size: 12px;
color: #dedbd3;
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.item small {
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margin-top: 6px;
font-size: 10px;
color: var(--muted);
}

.effect-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 12px;
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.effect {
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cursor: pointer;
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.effect:hover, .effect.selected {
border-color: var(--gold);
background: #302a20;
}

.effect-icon {
font-size: 30px;
color: var(--gold2);
margin-bottom: 12px;
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.effect-name {
font-size: 12px;
letter-spacing: 1px;
}

.right-panel h3 {
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.detail-label {
font-size: 10px;
color: var(--muted);
letter-spacing: 1px;
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}

.detail-value {
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font-size: 12px;
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.control label {
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font-size: 11px;
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.note {
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color: var(--muted);
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footer {
color: #777;
font-size: 10px;
padding: 12px 18px;
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}

@media(max-width: 950px) {
main { grid-template-columns: 180px 1fr; }
.right-panel { grid-column: 1 / -1; }
}

@media(max-width: 650px) {
main { display: flex; flex-direction: column; }
.knobs { grid-template-columns: repeat(3, 1fr); }
.modules { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); }
.items, .effect-grid { grid-template-columns: 1fr; }
header { padding: 0 12px; }
.toolbar { flex-wrap: wrap; }
}
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</head>

<body>

<header>
<div class="logo">V-AMP <span>STUDIO</span></div>
<div class="status"><i></i> MODO LOCAL · MIDI NO CONECTADO</div>
<div class="toolbar">
<button onclick="newPreset()">NEW</button>
<button onclick="exportPreset()">EXPORT</button>
<button onclick="document.getElementById('importFile').click()">IMPORT</button>
<input id="importFile" type="file" accept=".json" hidden onchange="importPreset(event)">
</div>
</header>

<main>

<aside class="panel">
<div class="section-title">PRESET LIBRARY</div>
<div class="preset active" onclick="selectPreset(this,'New Preset')">01 · New Preset</div>
<div class="preset" onclick="selectPreset(this,'Clean Classic')">02 · Clean Classic</div>
<div class="preset" onclick="selectPreset(this,'Vintage Crunch')">03 · Vintage Crunch</div>
<div class="preset" onclick="selectPreset(this,'British Rock')">04 · British Rock</div>
<div class="preset" onclick="selectPreset(this,'Modern Lead')">05 · Modern Lead</div>
<div class="preset" onclick="selectPreset(this,'Studio Clean')">06 · Studio Clean</div>
<div style="margin-top:20px">
<button style="width:100%" onclick="newPreset()">+ NEW PRESET</button>
</div>
<p class="note">Los presets de esta versión son sesiones locales de trabajo. Todavía no representan memorias nativas del equipo.</p>
</aside>

<section class="center">

<div class="device">
<div class="device-title">
<h2>V-AMP CONTROL DE TONO</h2>
<span style="font-size:10px;color:#888">VIRTUAL CONTROL</span>
</div>

<div class="knobs" id="knobs"></div>
</div>

<div class="panel">
<div class="section-title">SIGNAL ARCHITECTURE</div>
<div class="modules">
<button class="module" data-module="PRE AMP" onclick="showModule('PRE AMP')">PRE AMP</button>
<button class="module active" data-module="AMP" onclick="showModule('AMP')">AMP</button>
<button class="module" data-module="CAB" onclick="showModule('CAB')">CAB</button>
<button class="module" data-module="POST AMP" onclick="showModule('POST AMP')">POST AMP</button>
</div>
</div>

<div class="panel module-content">
<div class="module-heading">
<h2 id="moduleTitle">AMP MODELS</h2>
<span style="font-size:10px;color:#777" id="moduleCounter">01 / 06</span>
</div>
<div id="moduleDisplay"></div>
</div>

</section>

<aside class="panel right-panel">
<div class="section-title">EDITING PANEL</div>
<h3 id="detailTitle">AMP MODEL</h3>
<div class="detail-label">SELECTED COMPONENT</div>
<div class="detail-value" id="detailName">American Clean</div>
<div id="detailControls"></div>
<p class="note">El panel contextual cambia según el módulo o efecto seleccionado. Los controles de esta versión modifican solamente la interfaz.</p>
</aside>

</main>

<footer>
V-AMP STUDIO · LOCAL PROTOTYPE · MIDI INTEGRATION PENDING MANUAL VALIDATION
</footer>

<script>
const knobData = [
["GAIN",50],["LOW",50],["MID",50],
["HIGH",50],["PRESENCE",50],["VOLUME",70]
];

const modules = {
"AMP": {
title:"AMP MODELS",
items:[
"American Clean","Black Twin","British Crunch",
"Classic Rock","Modern Lead","Vintage Drive"
],
type:"amp"
},
"CAB": {
title:"CABINET MODELS",
items:[
"1x8 Vintage","1x12 Open Back","2x12 Classic",
"2x12 Modern","4x12 Vintage","4x12 Modern"
],
type:"cab"
},
"PRE AMP": {
title:"PRE AMP EFFECTS",
items:["Compressor","Wah","Drive"],
type:"effect"
},
"POST AMP": {
title:"POST AMP EFFECTS",
items:["Modulation","Delay","Reverb"],
type:"effect"
}
};

let currentModule = "AMP";
let selectedItem = "American Clean";
let presetName = "New Preset";
let selectedIndex = 0;

function renderKnobs() {
const container = document.getElementById("knobs");
container.innerHTML = "";

knobData.forEach(([name,value],index) => {
const wrap = document.createElement("div");
wrap.className = "knob-wrap";
wrap.innerHTML = `
<div class="knob" id="knob${index}" style="--angle:${(value/100)*270-135}deg"></div>
<div class="knob-label">${name}</div>
<input type="range" min="0" max="100" value="${value}"
oninput="updateKnob(${index},this.value)">
<div class="knob-value" id="knobValue${index}">${value}</div>
`;
container.appendChild(wrap);
});
}

function updateKnob(index,value) {
knobData[index][1] = Number(value);
document.getElementById("knobValue"+index).textContent = value;
document.getElementById("knob"+index).style.setProperty(
"--angle",(value/100)*270-135+"deg"
);
}

function showModule(module) {
currentModule = module;
selectedIndex = 0;
selectedItem = modules[module].items[0];

document.querySelectorAll(".module").forEach(button => {
button.classList.toggle("active",button.dataset.module === module);
});

renderModule();
renderDetails();
}

function renderModule() {
const data = modules[currentModule];
document.getElementById("moduleTitle").textContent = data.title;

if(data.type === "effect") {
document.getElementById("moduleDisplay").innerHTML = `
<div class="effect-grid">
${data.items.map((item,index) => `
<div class="effect ${index===selectedIndex?'selected':''}"
onclick="selectItem(${index})">
<div class="effect-icon">${effectIcon(item)}</div>
<div class="effect-name">${item}</div>
</div>
`).join("")}
</div>
`;
} else {
const items = data.items;
const visible = [];
for(let i=0;i<3;i++) {
visible.push((selectedIndex+i)%items.length);
}

document.getElementById("moduleDisplay").innerHTML = `
<div class="carousel">
<button class="arrow" onclick="moveCarousel(-1)">‹</button>
<div class="items">
${visible.map(index => `
<div class="item ${index===selectedIndex?'selected':''}"
onclick="selectItem(${index})">
<div class="amp-graphic">${data.type==="amp"?"AMP":"CAB"}</div>
<div class="item-name">${items[index]}</div>
<small>${data.type==="amp"?"AMPLIFIER MODEL":"CABINET MODEL"}</small>
</div>
`).join("")}
</div>
<button class="arrow" onclick="moveCarousel(1)">›</button>
</div>
`;
}

document.getElementById("moduleCounter").textContent =
String(selectedIndex+1).padStart(2,"0")+" / "+
String(data.items.length).padStart(2,"0");
}

function effectIcon(item) {
const icons = {
"Compressor":"◉","Wah":"〰","Drive":"⚡",
"Modulation":"◌","Delay":"◷","Reverb":"〰"
};
return icons[item] || "◉";
}

function selectItem(index) {
selectedIndex = index;
selectedItem = modules[currentModule].items[index];
renderModule();
renderDetails();
}

function moveCarousel(direction) {
const length = modules[currentModule].items.length;
selectedIndex = (selectedIndex + direction + length) % length;
selectedItem = modules[currentModule].items[selectedIndex];
renderModule();
renderDetails();
}

function renderDetails() {
document.getElementById("detailTitle").textContent = currentModule;
document.getElementById("detailName").textContent = selectedItem;

const controls = document.getElementById("detailControls");

let names = ["LEVEL","TONE","MIX"];

if(selectedItem === "Compressor") names = ["SUSTAIN","ATTACK","LEVEL"];
if(selectedItem === "Wah") names = ["POSITION","RESONANCE","LEVEL"];
if(selectedItem === "Drive") names = ["DRIVE","TONE","LEVEL"];
if(selectedItem === "Delay") names = ["TIME","FEEDBACK","MIX"];
if(selectedItem === "Reverb") names = ["DECAY","TONE","MIX"];
if(selectedItem === "Modulation") names = ["RATE","DEPTH","MIX"];

controls.innerHTML = names.map((name,index) => `
<div class="control">
<label><span>${name}</span><span id="detailValue${index}">50</span></label>
<input type="range" min="0" max="100" value="50"
oninput="document.getElementById('detailValue${index}').textContent=this.value">
</div>
`).join("");
}

function selectPreset(element,name) {
document.querySelectorAll(".preset").forEach(p => p.classList.remove("active"));
element.classList.add("active");
presetName = name;
}

function newPreset() {
presetName = "New Preset";
document.querySelectorAll(".preset").forEach(p => p.classList.remove("active"));
alert("Nueva sesión iniciada. Puedes configurar tus controles.");
}

function exportPreset() {
const data = {
application:"V-AMP STUDIO",
format:"Local session prototype",
preset:presetName,
knobs:knobData,
module:currentModule,
selectedItem:selectedItem
};

const blob = new Blob([JSON.stringify(data,null,2)],{type:"application/json"});
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement("a");
a.href = url;
a.download = presetName.replaceAll(" ","_")+".json";
a.click();
URL.revokeObjectURL(url);
}

function importPreset(event) {
const file = event.target.files[0];
if(!file) return;

const reader = new FileReader();
reader.onload = () => {
try {
const data = JSON.parse(reader.result);
if(!Array.isArray(data.knobs) || data.knobs.length !== knobData.length) {
throw new Error("Formato de sesión no reconocido");
}

data.knobs.forEach((entry,index) => {
knobData[index][1] = Number(entry[1]);
});

presetName = data.preset || "Imported Preset";
renderKnobs();

if(modules[data.module]) {
showModule(data.module);
const index = modules[data.module].items.indexOf(data.selectedItem);
if(index >= 0) selectItem(index);
}

alert("Sesión importada correctamente.");
} catch(error) {
alert("No se pudo importar: "+error.message);
}
};
reader.readAsText(file);
event.target.value = "";
}

renderKnobs();
renderModule();
renderDetails();
</script>

</body>
</html>

Guardar como index.html para probar algunas cosillas...no es otra cosa...
Alexander Fonti
por hace 11 horas
#1   # V-AMP STUDIO
## Resumen de proyecto, avances y hoja de ruta

**Estado del proyecto:** Prototipo de interfaz desarrollado; investigación MIDI parcialmente completada. 
**Equipo principal:** Behringer V-Amp 2. 
**Equipo de comparación:** Line 6 POD 2.0.

---

## 1. Objetivo general

Desarrollar **V-AMP STUDIO**, un editor moderno para el Behringer V-Amp 2 que permita controlar, organizar y gestionar sus funciones mediante MIDI.

La intención es recuperar y ampliar las posibilidades de un equipo que, pese a su antigüedad y construcción económica, podría tener un potencial funcional y sonoro mayor del que habitualmente se le atribuye.

El proyecto no pretende modificar el firmware ni el DSP interno del V-Amp 2. Se busca desarrollar una herramienta externa que aproveche sus capacidades reales.

### Objetivos específicos

- Crear una interfaz gráfica moderna e intuitiva.
- Controlar parámetros mediante MIDI CC.
- Seleccionar presets mediante Program Change.
- Investigar y eventualmente implementar SysEx.
- Gestionar presets locales.
- Permitir importar y exportar configuraciones.
- Mantener el funcionamiento básico sin conexión a Internet.
- Diseñar una arquitectura extensible para admitir otros equipos en el futuro.

---

## 2. Equipos involucrados

### Behringer V-Amp 2

Es el dispositivo principal y la primera implementación del editor.

La investigación debe determinar:
- Parámetros controlables.
- Asignaciones MIDI CC.
- Selección de amplificadores y gabinetes.
- Organización de bancos y memorias.
- Gestión de presets.
- Funciones disponibles mediante SysEx.

### Line 6 POD 2.0

Se incorpora como equipo de comparación y posible segundo dispositivo compatible.

La comparación busca identificar:
- Diferencias entre modelos de amplificadores.
- Simulaciones de gabinetes.
- Efectos y parámetros.
- Arquitectura de señal.
- Capacidades MIDI.
- Posibles equivalencias entre presets.

**Hipótesis de investigación:** el V-Amp 2 podría tener un potencial funcional cercano al POD 2.0. Esto debe comprobarse mediante los manuales y las características reales de ambos equipos. No implica que sus algoritmos o resultados sonoros sean iguales.

---

## 3. Avances realizados

### A. Investigación MIDI

Se realizaron capturas MIDI del V-Amp 2.

<pre>
Capturas realizadas:
  - Control Change (CC)
  - Program Change (PC)

Pendiente:
  - System Exclusive (SysEx)
</pre>

Las capturas CC y PC constituyen la base para implementar el control del dispositivo.

No debemos asumir que todas las asignaciones del prototipo son correctas hasta contrastarlas con las capturas y el manual.

### B. Prototipo gráfico de Gemini

Se dispone de un prototipo HTML/CSS/JavaScript con una interfaz de estilo industrial, oscura y detalles dorados.

Elementos implementados visualmente:

- Barra superior con estado de conexión.
- Matriz de presets.
- Representación gráfica de un amplificador.
- Controles virtuales.
- Panel contextual.
- Cadena de efectos.
- Ventana de afinador.
- Ventana de conexión MIDI.
- Indicadores y controles auxiliares.

El prototipo utiliza Web MIDI API y contiene una estructura inicial para transmitir CC y PC.

**Importante:** que una función aparezca en la interfaz no significa que ya esté implementada o validada con el hardware.

---

## 4. Arquitectura funcional acordada

La arquitectura conceptual del V-Amp 2 se organizará en cuatro módulos principales:

### PRE AMP
- Compressor
- Wah
- Drive

### AMP
- Selección de modelos de amplificadores.
- Presentación mediante carrusel horizontal.

### CAB
- Selección de simulaciones de gabinetes.
- Presentación mediante carrusel horizontal.

### POST AMP
- Modulation
- Delay
- Reverb

El panel contextual derecho permanecerá fijo y cambiará su contenido según el módulo o parámetro seleccionado.

No agregar módulos o controles que no estén respaldados por el equipo y su documentación.

**Restricción expresa:** no incorporar controles SAG, SIAS, BIAS o BRIGHT como si fueran parámetros propios del V-Amp 2.

---

## 5. Observaciones técnicas sobre el código de Gemini

El prototipo contiene una estructura inicial de MIDI.

### Mapa CC utilizado actualmente

El código incluye esta asignación:

```javascript
const ccMap = {
    GAIN: 12,
    BASS: 15,
    MID: 14,
    TREBLE: 13,
    PRESENCE: 17,
    VOLUME: 16
};
```

Estos números deben considerarse **asignaciones provisionales del prototipo**, no un mapa MIDI definitivo hasta verificarlos con las capturas y el manual.

### Envío de Control Change

La implementación utiliza una estructura equivalente a:

```javascript
function sendCC(cc, value) {
    if (!midiOut) return;

    const data = [
        0xB0,
        cc,
        value
    ];

    midiOut.send(data);
}
```

`0xB0` corresponde al mensaje Control Change del canal MIDI 1.

### Envío de Program Change

El prototipo calcula el número de programa a partir del banco y la letra:

```javascript
const letterMap = {
    A: 0,
    B: 1,
    C: 2,
    D: 3,
    E: 4
};

function sendProgramChange(bank, letter) {
    if (!midiOut) return;

    const pcIndex =
        ((bank - 1) * 5) + letterMap[letter];

    midiOut.send([
        0xC0,
        pcIndex
    ]);
}
```

Esta fórmula corresponde a la matriz visual de 25 bancos por cinco posiciones. La correspondencia real con las memorias del equipo debe validarse antes de adoptarla.

### Pendientes detectados en el prototipo

1. El MIDI IN recibe mensajes, pero no actualiza los controles gráficos.
2. La selección automática de puertos MIDI necesita una selección manual.
3. El registro MIDI hace referencia a un elemento `midiLog` que no existe en el HTML.
4. El botón SAVE todavía no implementa almacenamiento real.
5. El afinador es solamente visual; falta detección de frecuencia mediante audio.
6. Algunos controles y módulos todavía no tienen implementación MIDI completa.
7. La gestión de presets, importación y exportación está pendiente.
8. Falta validar la transmisión y recepción con el V-Amp 2 físico.

---

## 6. Una idea de expansión: compatibilidad con otros equipos

Se planteó convertir V-AMP STUDIO en una plataforma extensible, no necesariamente limitada al V-Amp 2.

La idea contempla tres niveles:

### Nivel 1: compatibilidad de presets

Crear un formato interno común para almacenar parámetros y configuraciones.

Después desarrollar conversores específicos para cada dispositivo, cuando existan equivalencias suficientes.

### Nivel 2: perfiles MIDI

Cada equipo tendría su propio perfil con:
- Asignaciones CC.
- Mensajes PC.
- Canales MIDI.
- Rangos de parámetros.
- Particularidades de comunicación.

### Nivel 3: compatibilidad entre dispositivos

Investigar si una misma interfaz puede gestionar diferentes equipos, manteniendo las diferencias de cada uno.

**Advertencia:** no se debe asumir que un preset del POD 2.0 puede convertirse directamente en uno del V-Amp 2. Sus modelos y algoritmos son distintos.

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## 7. Hoja de ruta

### Etapa 1 — Documentación

- [ ] Recibir manual del Behringer V-Amp 2.
- [ ] Recibir manual del Line 6 POD 2.0.
- [ ] Analizar tablas MIDI.
- [ ] Documentar CC y PC capturados.
- [ ] Identificar las funciones SysEx.
- [ ] Determinar la estructura real de bancos y memorias.

### Etapa 2 — Consolidación MIDI

- [ ] Crear mapa CC definitivo.
- [ ] Confirmar Program Change.
- [ ] Investigar SysEx.
- [ ] Implementar comunicación MIDI IN y MIDI OUT.
- [ ] Probar cada parámetro con el hardware.

### Etapa 3 — Desarrollo funcional

- [ ] Crear un modelo centralizado de parámetros.
- [ ] Implementar los cuatro módulos acordados.
- [ ] Vincular los controles gráficos con los mensajes MIDI.
- [ ] Implementar actualización visual al recibir MIDI.
- [ ] Desarrollar gestión de presets.
- [ ] Implementar importación y exportación.
- [ ] Evaluar lectura y escritura de memorias mediante SysEx.

### Etapa 4 — Comparación con POD 2.0

- [ ] Comparar amplificadores.
- [ ] Comparar gabinetes.
- [ ] Comparar efectos.
- [ ] Analizar diferencias MIDI.
- [ ] Identificar equivalencias funcionales.
- [ ] Diseñar posibles perfiles para ambos equipos.

### Etapa 5 — Plataforma extensible

- [ ] Definir formato interno de presets.
- [ ] Crear sistema de perfiles de dispositivos.
- [ ] Evaluar conversores entre formatos.
- [ ] Diseñar compatibilidad futura con otros modeladores.

### Etapa 6 — Distribución

Evaluar una aplicación de escritorio basada en tecnologías web, con posibilidad de utilizar Tauri y Rust, después de validar las necesidades de MIDI y el acceso al hardware.

El funcionamiento local y sin conexión debe mantenerse como prioridad.

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## 8. Principios que debemos conservar

1. No inventar parámetros ni funciones del V-Amp 2.
2. No asumir que los valores MIDI del prototipo son correctos.
3. No modificar el firmware ni el DSP del equipo.
4. Mantener separadas las características de cada dispositivo.
5. No perder el avance visual realizado por Gemini.
6. Priorizar la funcionalidad real por sobre los efectos visuales.
7. Mantener la edición local independiente de servicios externos.
8. Documentar cada asignación MIDI confirmada.

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## 9. Próxima sesión de trabajo

El siguiente paso es recibir y estudiar los manuales del V-Amp 2 y del POD 2.0.

La primera tarea será construir una matriz técnica comparativa y consolidar el mapa MIDI del V-Amp 2.

**No es necesario repetir las capturas CC y PC por ahora.** Primero debemos analizar lo que ya se obtuvo y determinar si realmente falta información. SysEx queda como la investigación pendiente.

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## 10. Visión del proyecto

La meta no es simplemente construir un editor bonito para un equipo antiguo.

La meta es desarrollar una herramienta que permita aprovechar mejor los modeladores clásicos, administrar sus recursos y, eventualmente, ofrecer una experiencia de edición común para distintos dispositivos.

**V-AMP STUDIO: modernizar la experiencia de edición sin modificar la esencia del hardware.**
Alexander Fonti
por hace 11 horas
# V-AMP STUDIO
## Resumen de proyecto, avances y hoja de ruta

**Estado del proyecto:** Prototipo de interfaz desarrollado; investigación MIDI parcialmente completada. 
**Equipo principal:** Behringer V-Amp 2. 
**Equipo de comparación:** Line 6 POD 2.0.

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## 1. Objetivo general

Desarrollar **V-AMP STUDIO**, un editor moderno para el Behringer V-Amp 2 que permita controlar, organizar y gestionar sus funciones mediante MIDI.

La intención es recuperar y ampliar las posibilidades de un equipo que, pese a su antigüedad y construcción económica, podría tener un potencial funcional y sonoro mayor del que habitualmente se le atribuye.

El proyecto no pretende modificar el firmware ni el DSP interno del V-Amp 2. Se busca desarrollar una herramienta externa que aproveche sus capacidades reales.

### Objetivos específicos

- Crear una interfaz gráfica moderna e intuitiva.
- Controlar parámetros mediante MIDI CC.
- Seleccionar presets mediante Program Change.
- Investigar y eventualmente implementar SysEx.
- Gestionar presets locales.
- Permitir importar y exportar configuraciones.
- Mantener el funcionamiento básico sin conexión a Internet.
- Diseñar una arquitectura extensible para admitir otros equipos en el futuro.

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## 2. Equipos involucrados

### Behringer V-Amp 2

Es el dispositivo principal y la primera implementación del editor.

La investigación debe determinar:
- Parámetros controlables.
- Asignaciones MIDI CC.
- Selección de amplificadores y gabinetes.
- Organización de bancos y memorias.
- Gestión de presets.
- Funciones disponibles mediante SysEx.

### Line 6 POD 2.0

Se incorpora como equipo de comparación y posible segundo dispositivo compatible.

La comparación busca identificar:
- Diferencias entre modelos de amplificadores.
- Simulaciones de gabinetes.
- Efectos y parámetros.
- Arquitectura de señal.
- Capacidades MIDI.
- Posibles equivalencias entre presets.

**Hipótesis de investigación:** el V-Amp 2 podría tener un potencial funcional cercano al POD 2.0. Esto debe comprobarse mediante los manuales y las características reales de ambos equipos. No implica que sus algoritmos o resultados sonoros sean iguales.

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## 3. Avances realizados

### A. Investigación MIDI

Se realizaron capturas MIDI del V-Amp 2.

<pre>
Capturas realizadas:
  - Control Change (CC)
  - Program Change (PC)

Pendiente:
  - System Exclusive (SysEx)
</pre>

Las capturas CC y PC constituyen la base para implementar el control del dispositivo.

No debemos asumir que todas las asignaciones del prototipo son correctas hasta contrastarlas con las capturas y el manual.

### B. Prototipo gráfico de Gemini

Se dispone de un prototipo HTML/CSS/JavaScript con una interfaz de estilo industrial, oscura y detalles dorados.

Elementos implementados visualmente:

- Barra superior con estado de conexión.
- Matriz de presets.
- Representación gráfica de un amplificador.
- Controles virtuales.
- Panel contextual.
- Cadena de efectos.
- Ventana de afinador.
- Ventana de conexión MIDI.
- Indicadores y controles auxiliares.

El prototipo utiliza Web MIDI API y contiene una estructura inicial para transmitir CC y PC.

**Importante:** que una función aparezca en la interfaz no significa que ya esté implementada o validada con el hardware.

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## 4. Arquitectura funcional acordada

La arquitectura conceptual del V-Amp 2 se organizará en cuatro módulos principales:

### PRE AMP
- Compressor
- Wah
- Drive

### AMP
- Selección de modelos de amplificadores.
- Presentación mediante carrusel horizontal.

### CAB
- Selección de simulaciones de gabinetes.
- Presentación mediante carrusel horizontal.

### POST AMP
- Modulation
- Delay
- Reverb

El panel contextual derecho permanecerá fijo y cambiará su contenido según el módulo o parámetro seleccionado.

No agregar módulos o controles que no estén respaldados por el equipo y su documentación.

**Restricción expresa:** no incorporar controles SAG, SIAS, BIAS o BRIGHT como si fueran parámetros propios del V-Amp 2.

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## 5. Observaciones técnicas sobre el código de Gemini

El prototipo contiene una estructura inicial de MIDI.

### Mapa CC utilizado actualmente

El código incluye esta asignación:

```javascript
const ccMap = {
    GAIN: 12,
    BASS: 15,
    MID: 14,
    TREBLE: 13,
    PRESENCE: 17,
    VOLUME: 16
};
```

Estos números deben considerarse **asignaciones provisionales del prototipo**, no un mapa MIDI definitivo hasta verificarlos con las capturas y el manual.

### Envío de Control Change

La implementación utiliza una estructura equivalente a:

```javascript
function sendCC(cc, value) {
    if (!midiOut) return;

    const data = [
        0xB0,
        cc,
        value
    ];

    midiOut.send(data);
}
```

`0xB0` corresponde al mensaje Control Change del canal MIDI 1.

### Envío de Program Change

El prototipo calcula el número de programa a partir del banco y la letra:

```javascript
const letterMap = {
    A: 0,
    B: 1,
    C: 2,
    D: 3,
    E: 4
};

function sendProgramChange(bank, letter) {
    if (!midiOut) return;

    const pcIndex =
        ((bank - 1) * 5) + letterMap[letter];

    midiOut.send([
        0xC0,
        pcIndex
    ]);
}
```

Esta fórmula corresponde a la matriz visual de 25 bancos por cinco posiciones. La correspondencia real con las memorias del equipo debe validarse antes de adoptarla.

### Pendientes detectados en el prototipo

1. El MIDI IN recibe mensajes, pero no actualiza los controles gráficos.
2. La selección automática de puertos MIDI necesita una selección manual.
3. El registro MIDI hace referencia a un elemento `midiLog` que no existe en el HTML.
4. El botón SAVE todavía no implementa almacenamiento real.
5. El afinador es solamente visual; falta detección de frecuencia mediante audio.
6. Algunos controles y módulos todavía no tienen implementación MIDI completa.
7. La gestión de presets, importación y exportación está pendiente.
8. Falta validar la transmisión y recepción con el V-Amp 2 físico.

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## 6. Una idea de expansión: compatibilidad con otros equipos

Se planteó convertir V-AMP STUDIO en una plataforma extensible, no necesariamente limitada al V-Amp 2.

La idea contempla tres niveles:

### Nivel 1: compatibilidad de presets

Crear un formato interno común para almacenar parámetros y configuraciones.

Después desarrollar conversores específicos para cada dispositivo, cuando existan equivalencias suficientes.

### Nivel 2: perfiles MIDI

Cada equipo tendría su propio perfil con:
- Asignaciones CC.
- Mensajes PC.
- Canales MIDI.
- Rangos de parámetros.
- Particularidades de comunicación.

### Nivel 3: compatibilidad entre dispositivos

Investigar si una misma interfaz puede gestionar diferentes equipos, manteniendo las diferencias de cada uno.

**Advertencia:** no se debe asumir que un preset del POD 2.0 puede convertirse directamente en uno del V-Amp 2. Sus modelos y algoritmos son distintos.

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## 7. Hoja de ruta

### Etapa 1 — Documentación

- [ ] Recibir manual del Behringer V-Amp 2.
- [ ] Recibir manual del Line 6 POD 2.0.
- [ ] Analizar tablas MIDI.
- [ ] Documentar CC y PC capturados.
- [ ] Identificar las funciones SysEx.
- [ ] Determinar la estructura real de bancos y memorias.

### Etapa 2 — Consolidación MIDI

- [ ] Crear mapa CC definitivo.
- [ ] Confirmar Program Change.
- [ ] Investigar SysEx.
- [ ] Implementar comunicación MIDI IN y MIDI OUT.
- [ ] Probar cada parámetro con el hardware.

### Etapa 3 — Desarrollo funcional

- [ ] Crear un modelo centralizado de parámetros.
- [ ] Implementar los cuatro módulos acordados.
- [ ] Vincular los controles gráficos con los mensajes MIDI.
- [ ] Implementar actualización visual al recibir MIDI.
- [ ] Desarrollar gestión de presets.
- [ ] Implementar importación y exportación.
- [ ] Evaluar lectura y escritura de memorias mediante SysEx.

### Etapa 4 — Comparación con POD 2.0

- [ ] Comparar amplificadores.
- [ ] Comparar gabinetes.
- [ ] Comparar efectos.
- [ ] Analizar diferencias MIDI.
- [ ] Identificar equivalencias funcionales.
- [ ] Diseñar posibles perfiles para ambos equipos.

### Etapa 5 — Plataforma extensible

- [ ] Definir formato interno de presets.
- [ ] Crear sistema de perfiles de dispositivos.
- [ ] Evaluar conversores entre formatos.
- [ ] Diseñar compatibilidad futura con otros modeladores.

### Etapa 6 — Distribución

Evaluar una aplicación de escritorio basada en tecnologías web, con posibilidad de utilizar Tauri y Rust, después de validar las necesidades de MIDI y el acceso al hardware.

El funcionamiento local y sin conexión debe mantenerse como prioridad.

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## 8. Principios que debemos conservar

1. No inventar parámetros ni funciones del V-Amp 2.
2. No asumir que los valores MIDI del prototipo son correctos.
3. No modificar el firmware ni el DSP del equipo.
4. Mantener separadas las características de cada dispositivo.
5. No perder el avance visual realizado por Gemini.
6. Priorizar la funcionalidad real por sobre los efectos visuales.
7. Mantener la edición local independiente de servicios externos.
8. Documentar cada asignación MIDI confirmada.

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## 9. Próxima sesión de trabajo

El siguiente paso es recibir y estudiar los manuales del V-Amp 2 y del POD 2.0.

La primera tarea será construir una matriz técnica comparativa y consolidar el mapa MIDI del V-Amp 2.

**No es necesario repetir las capturas CC y PC por ahora.** Primero debemos analizar lo que ya se obtuvo y determinar si realmente falta información. SysEx queda como la investigación pendiente.

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## 10. Visión del proyecto

La meta no es simplemente construir un editor bonito para un equipo antiguo.

La meta es desarrollar una herramienta que permita aprovechar mejor los modeladores clásicos, administrar sus recursos y, eventualmente, ofrecer una experiencia de edición común para distintos dispositivos.

**V-AMP STUDIO: modernizar la experiencia de edición sin modificar la esencia del hardware.**
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