Efectos

Guía de pedales esenciales para guitarra eléctrica II

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Hace un mes vimos en la primera parte de esta guía, que fue un gran éxito, el orden, características y funciones de los pedales más esenciales en la guitarra eléctrica; que podríamos llamar "pedales primarios o de primer orden".

Si has llegado hasta aquí y no conoces la primera parte, la tienes en este enlace:

Guía de pedales esenciales para guitarra eléctrica - Guitarristas.info

Debido al éxito que tuvo esa primera parte y al deseo que muchos expresasteis de tener a mano también una segunda guía que hablase de esos pedales secundarios o pedales que sí hacen que el tono de la guitarra se vea afectado o coloreado de varias maneras: añadiendo superficies al tono, filtrando agudos o graves, modificando la ecualización muy fuertemente o bien añandiendo frecuencias que originalmente no están. De esta forma tenemos los octavadores (duplicadores de tono, realmente), los delays, flangers, phasers, chorus, etc. que a tantos guitarristas modernos cautivan. Vamos a desgranar todos estos pedales famosos partiendo de la misma categorización que usamos para la primera guía. De esta forma tendremos siempre claro a qué familia pertenece tal o cual pedal que nos gusta y queremos utilizar. Todo ello antes de entrar en la utilización y el orden de los pedales, que trataremos en el último epígrafe de esta guía.

FAMILIA DE PEDALES

- Modulación (phaser, chorus, flanger, tremolo, rotación y derivados)

- Filtros (autofiltración, filtro específico wah, talk-wah y filtros de picos)

- Dinámica (Supresor de ruido, compresión/limitación y pedal de volumen)

- Delay/eco

- Reverberación

- Pitch o atemperación (Whammy, harmonizadores, transportadores, octavadores, sintetizadores harmónicos, etc.)

- Distorsión y saturación (todos los tipos de distorsión, saturación y toda clase de boosters)

- Ecualización

- Modificación (secuenciadores analógicos, dotación al tono-envelope-, niveles de input inicial, etc.)

- Efectos especiales (ruidos y desplazamientos en el tono, onda al revés -reverse-,y, en general, todo tipo de efectos extraños y suigéneris, mezclas de varios de los anteriores, etc.)


Los pedales de segundo orden o secundarios serían los de modificación, filtro, delay/eco, pitch o atemperación, modificación y, por último, los efectos especiales que son algo aparte y que podríamos considerarlos una tercera categoría. Si te estás preguntando por qué no incluyo la reverberación en el siguiente desglose, visita la primera guía. Si bien es cierto que la reverb modifica el sonido, la reverb en sí es un fenómeno existente en la naturaleza. Hay reverb siempre que tocamos, por física acústica...De considerarla como un efecto estaría en los efectos primarios; por ello la trato en la primera guía. Pero tenemos que partir de que la reverb sería el único efecto para el que no se necesita pedal realmente, ya que entaría en juego las dimensiones del recinto o habitación donde se toca y podríamos hacer muchas consideraciones diferentes e interminables. Alguien podría decir que para el overdrive no haría falta tampoco pedal, basta con subir el volumen de un ampli a válvulas a tope. ¿Hacemos lo mismo con uno de transistores? ¿Podemos hacer lo mismo con todos los tipos de amplificador a válvulas? Recordemos que esta guía es tanto para estado sólido como para válvulas. Y la reverb es algo que está allá donde toquemos presente de una manera e intensidad particulares o específicas. Pero lo que se dice "estar", está siempre salvo que estemos tocando en la luna. Es por ello que los pedales de reverb y la incuida en los amplis no son más que "exageraciones" de la reflexión o reflexiones de sonido sobre los materiales que podemos graduar a nuestro antojo. Es cierto que la reverb tiene una relación directa con el eco, sin embargo el eco va unido a la categoría del delay y como pedal físico tiene un tratamiento específico que veremos a continuación.
Si alguien tiene interés en conocer más acerca de este fenómeno acústico le dejo estas dos fuentes que lo explican detalladamente.

http://www.slideshare.net/ronroneo/el-eco-y-la-reverberacin

http://www.hispasonic.com/blogs/reverberacion-digital-algoritmica-vs-convolucion/2198

Y esto si eres un frikazo del sonido:

http://www.labc.usb.ve/EC4514/AUDIO/ACUSTICA_ARQUITECTONICA/Reverberacion.html


Después de este pequeño excurso sobre la reverberación, pasamos al desglose de los pedales secundarios.

PEDALES DE MODULACIÓN

Lo más fácil sería decir que se llaman así porque modulan el sonido, pero lo cierto es que lo que hacen no es tan evidente como podríamos pensar. Lo primero que debemos hacer para entender el funcionamiento de estos pedales es centrarnos en dos de las cuatro acepciones del verbo modular en castellano.


1. tr. Variar con fines armónicos las cualidades del sonido en el habla o en el canto.

(...)

3. tr. Electr. Variar el valor de la amplitud, frecuencia o fase de una onda portadora en función de una señal.



Por lo tanto estos pedales (cada uno a su manera) modularán las frecuencias de nuestro tono para dar un resultado concreto que podremos, a su vez, modular nosotros con los controles del pedal. Estos pedales moduladores son los siguientes.

1. PHASER


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Es un efecto que produce un resultado parecido al del flanger con la diferencia de que phaser aplica variaciones de fase a los retardos sumados a la señal de entrada, mientras que el flanger se basa en una duplicación de la onda. Para que nos hagamos una idea, este efecto fue el que se utilizó en Star Wars para el sonido de la espada láser; también es el nombre de una famosa arma de Star Trek. Vemos en este video cómo suena un phaser en pedal:



En cuanto a los controles, hay mucha variantes en el mercado. Lo normal es contar con un control que regule la salida del efecto y otro que regule su velocidad, aunque como digo son muchas las variaciones que existen actualmente; pudiendo regular incluso la resonancia de este efecto. Hay phaser con uno y hasta con cinco controles.

2. CHORUS

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EL chorus (coro, en inglés) es un efecto basado en la superposición de dos señales, una de ellas en vibración constante. Se mezcla la señal vibrante con la señal sin procesar de modo que el sonido resultante parece el de dos instrumentos al unísono, uno de ellos muy ligeramente desafinado. Una variante exagerada de este efecto está constituída por los pedales de trémolo, realmente son chorus modificados centrados en hacer vibrar mucho o poco la señal original.




En cuanto a los controles, como en todos los pedales secundarios, hay muchisima variedad según el fabricante y según lo que busquemos. Lo normal es encontrar un ajuste de intensidad y de cantidad (intensity, rate), pero podemos encontrar hasta una ecualización paramétrica dentro del efecto.

2.2. Trémolo

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El trémolo es la fluctuación periódica de un sonido en relación a su volumen o amplitud, que sube o baja, mientras la frecuencia se mantiene constante; es la intensidad del sonido lo que varía, con lo cual se modifica la amplitud del sonido, su volumen o fuerza, no así su altura. Comparte nacimiento y características con el chorus pero es un extremo de aquél destinado a una oscilación manejable y, por lo general, amplia de la señal original. Hay muchos pedales trémolo y trémolo/chorus, la variedad de controles es inabarcable. Lo general es que se pueda manejar la intensidad y la velocidad de ataque de este efecto.




3. Flanger


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Quizá mi efecto de modulacíon favorito. El flanger es el efecto que produce un sonido metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora original (en esto es similar al chorus). Una de las ondas se mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o disminuyendo su retraso con una oscilación determinada. Este efecto flanger tiene sus orígenes en las grabaciones magnetofónicas en cinta de bobina abierta. Consiste en mezclar la señal original con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es muy breve pero varía de forma periódica.





Los controles habituales en los módulos de procesado flanger son los siguientes:

-Retraso: Es el umbral máximo de desfase de la onda duplicada respecto a la original, se suele expresar en milisegundos.
-Frecuencia: Es la frecuencia de oscilación del desfase de la onda duplicada.
-Profundidad: Es la cantidad de onda original que se mezcla con la duplicada.

4. Rotación (rotary speaker simulator o simplemente rotary)


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Este pedal tan curioso lo que hace es simular una rotación del sonido, mandándolo a un canal o a otro a una determinada velocidad y, por lo general, a una distancia imaginaria más o menos grande. Suele estar unido a chorus, flangers o phasers; pero también podemos encontrarlo como pedal único. Fue muy utilizado en la música psicodélica y en algunos discos de Mike Olfdield. Sus controles pueden ser muy variados, si bien recalco que lo más importante es la cantidad o intensidad del efecto rotativo y la distancia.



FILTROS O PEDALES DE FILTRO

Para entender estos pedales tenemos que irnos al concepto de "filtro" desde una perspectiva electrónica. En esta rama tecnológica, filtro es todo dispositivo que elimina o selecciona ciertas frecuencias de un espectro.
Es muy común ver en muchos programas de edición, en inglés, las expresiones "high pass filter" o "low pass filter". En castellano no se usa mucho la vertiente traducida de estos términos pero en español latino es muy común tratar a pedales como el wah como un "filtro pasa altos". Bien, lo que se trata es de cortar diferentes frecuencias (altas o bajas) para colorear el sonido. De esta forma tenemos, aparte del conocido wah, otros muchos filtros tanto automáticos como específicos.

1. Wah


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Consiste en un filtro "pasa altos" cuya frecuencia de corte es variable. Cuando esa frecuencia de corte varía de un valor bajo a uno alto, produce un sonido similar a una voz humana pronunciando la palabra "uaaa" (de ahí su nombre). A medida que el pedal es presionado, aumenta la frecuencia de los bajos de la señal que son recortados. Un wah-wah funcionando correctamente no debe alterar el volumen de la señal.



Hay dos tipos principales de wah-wah:

1. El efecto que es controlado por el guitarrista mediante la manipulación de un pedal con el pie, que mueve el eje estriado de un potenciometro controlando la frecuencia de corte.

2. El Wah-Wah automático (auto-wah). En este caso el pie del guitarrista se sustituye por un oscilador de baja frecuencia (LFO, Low Frequency Oscillator) al que se le debe prefijar una serie de modulaciones y ajustes así como variaciones del "tempo" acordes con el ritmo de la pieza musical.

El wah manual puro no lleva ningún control, salvo la oscilación que le imprimimos al pedal en sí. Hay, no obstante, versiones con booster graduable y demás inventos que suelen distanciarse del concepto tradicional.

2. Autofiltro (autofilter)

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Es un pedal que entra casi dentro de los "efectos especiales". Se trata de ajustar el filtro que queramos (de graves, de medios o de agudos) e ir probando configuraciones que modificaran "a lo bestia" la señal orignal, dando resultados que incluso se asemejan más a un sintetizador que a una guitarra. Es un pedal muy común entre los enamorados de los sonidos muy recargados. Tiene, pienso yo, un pequeño regusto a wah en todas sus variantes. Es uno de los pedales que más cuesta hacer sonar con sentido y bien.




DELAY/ECO

Vamos a aclarar unos cuantos conceptos de cara a los principiantes.

DIFERENCIA ENTRE DELAY Y REVERB

El delay suena una vez pero con un retraso en el tiempo.

La reverb (y el eco) suena varias veces con una atenuación creciente en el tiempo y sin retraso desde que fue emitido.

DIFERENCIA ENTRE DELAY Y ECO

Estos dos se diferencian únicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los sonidos. Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y eco, pero sÍ que lo es. Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido, mientras que el Eco no tiene esta funcionalidad. También, por su parte, el Eco puede enriquecer el ritmo, mientras que el Delay no. A "oreja puesta" en ocasiones pueden parecernos muy similares pero una vez estamos familiarizados con estos efectos comprobamos que llegan a distar bastante sobretodo en lo que concierne al tratamiento de la señal original. Podríamos decir que el efecto delay incluye al eco (feedback) , pero no es un eco puro ni mucho menos. Hay gente, yo entre ellos, que la única diferencia real entre el delay y el echo es que uno es digital y el otro no. Básicamente sería como decir que todo eco digital es un delay, ya que el eco analógico es lo más parecido a este efecto en la naturaleza (ver lo dicho respecto al reverb) que se puede conseguir; y el sonido del delay no es ni tan profundo ni tan fidedigno y nos toca el tono sí o sí.
El eco en cinta es el ejemplo de pedal mítico (vintage si lo preferís) por excelencia.

1. Delay (retraso/retardo)

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El delay es un efecto de sonido que consiste en la multiplicación y retraso modulado de una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto de eco sonoro.

En cualquier módulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parámetros de control:

- Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o estar sincronizado con un tempo.
- Feedback o retroalimentación: Es la cantidad de veces que se repite la señal sonora pudiendo ser cualquier valor entre una e infinito.
-Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.

Estos son los parámetros básicos de cualquier módulo de delay, pero no son los únicos posibles. En módulos más avanzados se pueden encontrar controles como la caída de frecuencias en el tiempo, ajustar varios ecos diferentes, sincronización MIDI, filtrado de frecuencias...En muchas ocasiones vemos pedales de delay que llevan el nombre de "analog delay", realmente no son analógicos sino que intentan imitar el eco analógico de cinta.





2. Eco

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El eco es un fenómeno acústico producido cuando una onda se refleja y regresa hacia su emisor. Puede referirse tanto a ondas sonoras como a electromagnéticas.
En el caso del oido humano, para que sea percibido es necesario que el eco supere la persistencia acústica, en caso contrario el cerebro interpreta el sonido emitido y el reflejado como un mismo sonido. El mínimo retardo necesario entre ambos sonidos varía desde alrededor de 100 ms para sonidos secos hasta varios segundos para sonidos complejos, como la música. Si el sonido ha sido deformado hasta hacerse irreconocible, se denomina reverberación en vez de eco. El el caso de las ondas electromagnéticas, el fenómeno es utilizado en el radar.



PEDALES PITCH O ATEMPERACIÓN, HARMONIZADORES Y OCTAVADORES.

Los pedales de este tipo lo que hacen es coger la señal original y superponerla transportándola a otro tono. Esta superposición puede ser total (llevando nuestro tono hacia otra tonalidad, incluso varias octavas por debajo o por arriba) o parcial (superponiendo esa señal transportada a la nuestra, con la que tenemos una harmonización u octavación; también podemos conseguir timbres superpuestos no harmonizados creando desafinaciones y registros de lo más diverso. En el caso del wahmmy, es un invento de digitech que lo que hace es mezclar el efecto del wah con el del pitch, permitiendo utilizar el filtro "pasa altos" del wah al mismo tiempo que transportamos la señal.

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Hay muchisima variedad dentro de esta familia. Por lo que os dejo unos videos para que veáis como funciona un octavador, un harmonizador y un wahmmy. La variedad de controles es también infinita.







PEDALES DE MODIFICACIÓN

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Es tremendamente raro ver estos pedales. Son efectos o ,mejor dicho, emulaciones analógicas más propias de racks en estudio que en pedales analógicos y en origen están mucho más relacionados con los sintetizadores que con las guitarras. Lo que hacen es modificar la salida de la señal o la señal en sí por entero. Realmente podemos considerar que actúan como un filtro, pero no dentro de los filtros que mencionamos arriba. Están de moda los "analog envelope filters" pero no son modificadores sino autofiltros como los que describimos arriba.




EFECTOS ESPECIALES

Aquí se encontrarían dos categorías:


1. Varios efectos en un mismo pedal.

2. Efectos que no podríamos englobar en ninguno de los apartados anteriores.

Generalmente, son utilizados en la música experimental, los hay muy raros y hasta cuesta plantearse qué tengan sentido en la mayoría de las ocasiones.

Aquí tenéis, por ejemplo, dentro de la primera categoría, un delay combinado con un chorus, el resultado es una mezcla que no ni una ni la otra cosa. Ofrece un resultado interesante cuanto menos.




En la segunda categoría entrarían tanto el uso de pedales que exactamente no son para guitarra, como el posible acople con sintetizadores, todo lo relativo al uso MIDI de la guitarra en el que la usaríamos para emular otros instrumentos; y también los looper o samplers programables.

Una loop station o simplemente una grabadora de nuestra señal, nos permite grabar (cuanto más caro sea el pedal, más minutos podremos grabar porque tendrá un procesador más potente) nuestra guitarra, o varias pistas de la misma, y reproducirlas mientras tocamos encima. A esa pista se le pueden añadir efectos en los pedales o pedaleras loop más avanzadas. Tenéis este ejemplo en video:



EL ORDEN DE LOS PEDALES SECUNDARIOS, COMPOSICIÓN JUNTO A LOS PRIMARIOS. CÓMO FORMAR NUESTRA PEDALERA DE EFECTOS.

Antes que nada, vamos a empezar por definir un concepto que necesitamos tener claro y es el del loop o lazo de efectos.

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El loop de efectos sirve para intercalar efectos en paralelo o en serie (o sea que la señal que sale del previo pasa por los efectos y entra a la potencia esa única señal sin mezclarse nada) con respecto al previo del amplificador; por lo tanto, estarías conectando los efectos a la salida del previo y a la entrada de la etapa de potencia. El sonido del previo del ampli y la cadena de efectos que tengas en el loop se mezclan.

El loop se utiliza generalmente para conectar el supresor de ruido y los efectos de modulación, ya que se insertan en el tono que ya tenemos (esté saturado o no el previo) coloreando menos el sonido. Cuanto peor sea el loop más señal chupará al meterle pedales. Lo usual es poner una serie de pedales delante del amplificador y otros pasados por el loop.

Vamos a partir de que no existe un orden predefinido a la hora de usar nuestros pedales. Depende de tres variantes que sí podemos tomar como referencia para elaborar una colocación que nos satisfaga:

1. El menor ruido posible. Colocar una distorsión antes de una saturación hará que se nos cuelen un montón de ruidos, cuanto más enturbiemos la señal delante del amplificador más ruidos tendremos. Colocando esa distorsión delante de la saturación sumaremos el efecto más coherentemente, y aún así tendremos que ajustar muy finamente para que al usar varios pedales de este tipo juntos no tengamos ruidos que nos afixien la señal original.

2. El mayor tono natural posible. Colocar todos los pedales que tengamos delante del ampli no es una buena idea, al menos si vamos a utilizar más de tres pedales y tenemos pedales de modulación. El tono de la guitarra respecto al ampli se irá perdiendo y coloreando gradualmente a medida que vayamos sumando pedales. Si el sonido que se busca es más procesado que analógico deberemos utilizar el loop de efectos del amplificador y ver qué efectos nos conviene poner delante. Pongo este esquema de ejemplo, advierto que como referencia cojo siempre el amplificador. Como si estuviese sentado encima del ampli y viese todos los pedales que salen de él hasta la guitarra:




|| LOOP DE EFECTOS: Supresor de ruido + flanger + chorus + delay

AMPLI

|| DELANTE DEL AMPLIFICADOR: compresor + saturación + distorsión + wah



Nota: en el caso de usar un pedal EQ (ecualizador) podemos situarlo tanto delante como en el loop de efectos, ahí ya decide nuestro gusto...

3. Nuestras preferencias y experimentación personal. De nada sirve intentar convencer a otro guitarrista de que coloque sus pedales en tal o cual orden si al final los va a ordenar de modo que obtenga los sonidos que a él le gusten. Hay diferencias entre colocar un chorus antes que un phaser o después de un flanger, dado que hay diferencia cuando estos sonidos se mezclan en tal o cual orden o con tal o cual intensidad. Ahí tenemos que decidir nosotros. Si bien, aclaramos que el loop de efectos funciona genialmente con efectos de supresión de ruido, modulación y delay, pero no es muy recomendable poner en el loop de efectos una saturación o una distorsión, ya que no actuarían en el tono como lo hacen por delante del ampli; sino que se irían al previo y no al sonido total de previo + etapa que es, al fin y al cabo, lo que da un amplificador. Sin embargo si podía interesarnos un booster en el lazo de efectos (en este sentido, si quieres indagar más visita este enlace cómo ordenar los efectos En cuanto a los otros tipos de pedales como son los de pitch, filtros, etc. Yo soy de la opinión de que es mejor colocarlos delante de las distorsiones y los últimos de la cadena. En cuanto al pedal de volumen, lo preferible es que esté al final de la cadena ya que si usamos uno de estos es para que se baje el volumen del sonido una vez procesado. En caso de utilizar un pedal de reverb lo pondríamos (es una excepción a lo que venimos hablando) después del pedal de volumen ya que es un efecto que no nos interesa cortar al usar el pedal de volumen, es más conveniente que lo tengamos libre.

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Llegados a este punto, os ofrezco tres esquemas personales que he confeccionado a modo de ejemplo. En ellos simulo una pedalera completa formada por efectos tanto primarios como secundarios. En cuanto a pasar los pedales por el loop, se sobreentiende que mandamos desde el send del loop un cable hacia el send de los pedales, y del return de los pedales hacia el return del ampli...

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Sólo son unos ejemplos orientativos para que veáis unas posibilidades factibles en cuanto al orden de pedales. Si hay un orden standard en cuanto a colocación debe ser uno de los secretos de la NASA, siempre prevalecerá el sentido común, el tono de nuestra guitarra y nuestro gusto personal.

De una manera muy resumida, que puede servir por si alguien no quiere calentarse la cabeza y simplemente quiere sonar; según mi juicio podríamos poner el siguiente orden de pedales genérico. Que conste que es una tesis personal, siempre prevalecerá el gusto de cada uno, el sonido que busquemos y los pedales que utilicemos. Elaboro esta idea de orden genérico tomando como referencia la cercanía al amplificador.


SI NO USAMOS EL LOOP DE EFECTOS



Supresor de ruido + compresor + booster, saturaciones o distorsiones + ecualizador + wah o filtros + delay + pitch + volumen (+ reverb si tenemos)


SI USAMOS EL LOOP DE EFECTOS


Por el loop: supresor de ruido + delay + efectos de modulación


Delante del ampli: compresor + booster, saturaciones o distorsiones + ecualizador + wah o filtros + pitch + volumen (+ reverb si tenemos)



Es una opinión personal que desde luego suena y es perfectamente viable, pero no olvidemos que el secreto de nuestro sonido será nuestra propia investigación. El tomarnos tiempo para darle forma, para probar cosas. El "echar una mañana" con los cacharritos y enredarnos con los cables hasta desesperarnos. Sólo con nuestro esfuerzo, haciendo muchas pruebas, fijándonos en los artistas que nos gustan o en aquel disco que escuchamos de críos y tanto nos marcó...conseguiremos un sonidazo,y una pedalera que conforme una paleta compatible incluso con cualquier estilo o canción que nos echemos a la cara. No olvidemos que los pedales son serviciales, están subordinados al tono y no al revés. Si tu sonido es únicamente la suma de efectos de modulación y delay, no tienes un buen sonido de guitarra porque no habrá tono real. Por el contrario si tienes un tonazo madre, si no quieres no tienes ni que usar pedales...Hay opiniones y sonidos para todos los gustos pero tengamos presente que un buen sonido es un buen sonido y es algo objetivo. Pensemos en las veces que hemos dicho "tiene un buen sonido pero no me gusta". Sabemos cuando algo tiene buen sonido porque simplemente suena bien y equilibrado, eso no quiere decir que tenga que gustarnos; nosotros tenemos la puerta de la imaginación abierta para investigar, probar infinitas variaciones e ideas que le darán forma al tono que queramos. El único límite es el dinero que queramos gastarnos y nuestra imaginación.


Espero que esta guía os haya sido agradable, especialmente a los que empezáis; que haya solucionado al menos una parte de las dudas que tengáis y que junto con la primera parte os sea útil como ayuda cuando tengáis alguna duda puntual o simplemente queráis saber un poquito más sobre este apasionante mundo de los "cacharritos que hacen un montón de sonidos" como dirán muchas de vuestras madres y novias :D

Un abrazo compañeros :brindis:



por Juanjo Pelegrín, endorser de Electric Custom Shop (ECW)
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Comentarios
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  • #1 por Di Romein el 26/05/2011
    de nuevo dr. bender me has dejado con la boca abierta, no puedo mas que decir dos palabras: IM PRESIONANTE además completado con videos, un +1 como una catedral, y porque no me dejan darte mas que sino... :D
  • #2 por ithosu el 26/05/2011
    Nada, que al final vas a conseguir que aprenda!

    Gracias por desasnarnos, Doc, pedazo currele.:aplausos:
  • #3 por galdrum el 26/05/2011
    Gracias tío, muy interesante
    Menudo tocho...:D
  • #4 por Ivan el 26/05/2011
    Valla curro que te has pegado doc. Me lo acabo de leer y casi tengo que esperar a que salga la pelicula :D
    Te has currado una guia de puta madre y me he dado cuenta de que me faltan pedales a morir jajajajajajaja.
    +1 para ti por el curraco. :brindis:
  • #5 por country el 26/05/2011
    Otro gran currazo que te has pegao, tío.... :ok:

    Dos cosas: Al final, cuando pones tus ejemplos de orden en los pedales, cuando usas loop de efectos (sabes que es mi caso), yo pongo la puerta de ruidos por el loop para poder usar las distorsiones del ampli y que la puerta se coma el ruido, pero es lo primero que conecto, puesto que si no tengo que tener la puerta muy bajita para que no se coma las repeticiones del delay... ¿es esto correcto o hago algo mal?

    Y la otra cosa: delante del ampli, el compresor no sé si es más lógico ponerlo antes o después del wah y de los pedales de saturación..... según tu esquema se colocan despues, ¿no?... es una duda que he tenido siempre...

    Gracias otra vez por esta tremenda guía... :brindis: :brindis:
  • #6 por Di Romein el 26/05/2011
    Por cierto, en la primera foto tenias que haber puesto viva el true bypas!!! XD
  • #7 por Juanjo Pelegrín el 26/05/2011
    Country escribió:
    Otro gran currazo que te has pegao, tío.... :ok:

    Dos cosas: Al final, cuando pones tus ejemplos de orden en los pedales, cuando usas loop de efectos (sabes que es mi caso), yo pongo la puerta de ruidos por el loop para poder usar las distorsiones del ampli y que la puerta se coma el ruido, pero es lo primero que conecto, puesto que si no tengo que tener la puerta muy bajita para que no se coma las repeticiones del delay... ¿es esto correcto o hago algo mal?

    Y la otra cosa: delante del ampli, el compresor no sé si es más lógico ponerlo antes o después del wah y de los pedales de saturación..... según tu esquema se colocan despues, ¿no?... es una duda que he tenido siempre...

    Gracias otra vez por esta tremenda guía... :brindis: :brindis:


    nen si te fijas arriba pone "en orden de cercanía respecto al ampli" el supresor de ruido sería lo más cercano al ampli desde el loop, al menos en mi opinión.

    En cuanto al orden del compresor, según mi esquema se coloca antes, de hecho el más cercano al ampli si hemos pasado la puerta de ruidos por el loop;yo prefiero tenerlo antes de la saturación. ya que lo que me interesa que se comprima es la señal y actuar sobre esa señal ya comprimida o incluso limitada. No pondría en ningún caso un compresor detrás de una saturación, aunque si a ti te gusta así como suena ya es cosa de cada cual :brindis:
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  • #8 por CarlosOchenta el 26/05/2011
    Gracias por compartir tu experiencia con los pedales:ok:
  • #9 por juliosalvatierra el 26/05/2011
    :brindis: Gracias por responder muchas dudas... +1. :brindis:
  • #10 por Mique Let el 26/05/2011
    Pedazo post, socio. Más uno al canto!!
  • #11 por brusli-con-i el 26/05/2011
    Impresionante trabajo. Como siempre te quedo muy agradecido.
  • #12 por confusicusx el 26/05/2011
    cada vez el foro está más llenito de cosas interesantes para ayudar !
  • #13 por akegun el 26/05/2011
    :aplausos::brindis::aplausos:
  • #14 por hate el 26/05/2011
    Gracias de nuevo Juanjo, ahora que tengo el POD me va a ser de gran utilidad esto (a ver si soy capaz de enterarme:D)
    :saludo:
  • #15 por karmaikel el 26/05/2011
    Eres un grande Doc... y me ha molado la propaganda subliminal en los esquemitas de ampli de ECW... Enhorabuena por el endorsazgo!
  • #16 por Juanjo Pelegrín el 26/05/2011
    karmaikel escribió:
    Eres un grande Doc... y me ha molado la propaganda subliminal en los esquemitas de ampli de ECW... Enhorabuena por el endorsazgo!


    jejejje jugando con la psique :D

    anoto lo siguiente pues me han comentado una duda por privado.

    El pedal más cercano al ampli es aquel al que conectamos primero el cable desde el amplli, el último es al que enchufamos el cable que va a la guitarra. Con el loop lo mismo, el más cercano es el primero al que mandamos (send) la señal del premio, el último es el que en último lugar retorna esa señal (return).
  • #17 por fjavier el 26/05/2011
    68094d2bd46586bfb.gif 68094d2bd46586bfb.gif

    ¡ Impresionante trabajo Juanjo ! :ok:.

    Ahora nos toca seguir haciendo pruebas con los pedales , para sacar ese sonido que nos gusta sin "emborronar" el resultado .

    Muchas gracias por tu trabajo : +1 y 5 estrellitas .

    Un saludo :saludo:
  • avatar
    #18 por --172359-- el 26/05/2011
    ¡Qué pedazo de post!

    :palmas::palmas::palmas::palmas:

    Magnífico trabajo compañero.

    Aportes así hacen grande este foro.

    :gracias:

    :saludo:
  • #19 por clint el 26/05/2011
    Que guapa la forma en que has explicado de que va cada efecto, me ha recordado las clases de tecnologia de B.U.P. xDDD.

    Una vez mas de 10 Doctor!!!
  • #20 por Paulino el 26/05/2011
    De enorme utilidad este artículo Juanjo. :ok:
    Muchas gracias por el curre que te has pegado compañero :brindis:
  • #21 por 19srv75 el 26/05/2011
    Hola Dr.Bender...te estas convirtiendo en el GURU de todos los temas relacionados a la guitarra!...Excelente trabajo y presentación..Un +5 a ver si cuela!!.
    Podrias hacer una review del nuevo Zoom G3...?..Es para saber si lo compro ó no.
    Ya todos los pedales y accesorios deberian traer el "Dr.Bender APPROVED"...
    Saludo Guitarrero.....19SRV75...
  • #22 por Juanjo Pelegrín el 26/05/2011
    MUCHAS GRACIAS A TODOS!!!

    Me alegro de que os haya gustado colegas!


    19SRV75 escribió:
    Hola Dr.Bender...te estas convirtiendo en el GURU de todos los temas relacionados a la guitarra!...Excelente trabajo y presentación..Un +5 a ver si cuela!!.
    Podrias hacer una review del nuevo Zoom G3...?..Es para saber si lo compro ó no.
    Ya todos los pedales y accesorios deberian traer el "Dr.Bender APPROVED"...
    Saludo Guitarrero.....19SRV75...


    Gracias por tus palabras compañero. No puedo hacer la review del zoom que me comentas porque no lo tengo. Cuando hago una review es sobre un aparato que tenga en mi posesión, si no lo pruebo prefiero no decir nada. Un saludo tío :brindis:
  • #23 por thecrazy el 26/05/2011
    Un trabajo impecable como siempre +1
  • #24 por ABusLux el 26/05/2011
    Vaya trabajo que te has pegado Juanjo! y explicadito de manera sencilla para que lo entiendan hasta jumentos como yo.
  • #25 por amuerte34 el 26/05/2011
    muchas gracias tio
    muy buenos estos dos post:aplausos:
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